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⚙️ System - Detailed

動作している端末のハードウェアおよびソフトウェア情報を一覧表示します。 不具合が発生した際、特定のOSバージョンやCPUアーキテクチャに依存する問題かどうかを即座に判断できます。

📋 表示項目一覧

System タブでは、以下の情報がカテゴリー別に表示されます。

1. Device & OS (基本情報)

端末の特定やOS依存の不具合調査に使用します。

項目名説明
Operating SystemOSの種類とバージョン
Device Name端末の識別名
Device ID端末固有のID(コピー可能)
Device TypeDesktop, Handheld などのデバイス種別
Device Model具体的なモデル名(例:iPhone15,3)
System Language端末のシステム言語設定
Platform動作しているプラットフォーム

2. Hardware (CPU/Memory)

演算能力やメモリ容量を確認します。

項目名説明
CPU Typeプロセッサの名称・アーキテクチャ
CPU Count論理プロセッサ数(コア数)
System Memory物理メモリの総容量
Battery Status充電状態(AC接続中か、放電中かなど)
Battery Levelバッテリー残量(%)

3. Graphics & Display

描画負荷やグラフィックス性能、解像度の確認に使用します。

項目名説明
Graphics NameGPUの名称
Graphics VendorGPUのベンダー
Graphics VersionグラフィックスAPIのバージョン
Graphics MemoryVRAM(ビデオメモリ)容量。
Gfx TypeグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, Direct3D11など)
Max Tex Sizeサポートされる最大テクスチャサイズ
Screen Res現在の解像度とリフレッシュレート(Hz)
DPI画面のピクセル密度
Instancing SupportGPUインスタンシングの可否
Compute Shaderコンピュートシェーダーの可否
HDR DisplayHDR表示(RGBAHalf)のサポート可否

4. Application & Unity

ビルドバージョンやUnityの実行環境を確認します。

項目名説明
Bundle IDアプリの識別子(com.company.product)
App Versionアプリのバージョン
Build Numberモバイル向けのビルド番号(LogifySettingsから取得)
Unity Version使用されているUnityエディタのバージョン
IL2CPPスクリプティングバックエンドが IL2CPP かどうか
Install Modeストア経由か、開発用インストールか等の判別
Target FPSApplication.targetFrameRate の設定値
VSync垂直同期の設定状態

💡 活用シーン

実戦活用例
  • シェーダーバグの調査: Graphics NameGfx Type を確認し、特定のGPU(Adreno/Mali等)特有の描画エラーか、API(Vulkan/OpenGL ES)依存の問題かを切り分けます。
  • QAコストの削減: テスターから送られるスクリーンショットに System 画面が含まれていれば、それだけで「どのビルドで」「どのスペックの端末で」起きた問題かが確定します。
  • リリース判定の材料: IL2CPPTrue になっているか、Build Number が最新かを確認し、デバッグビルドとリリース候補ビルドの取り違えを防止します。